Презентація "Штучний інтелект"

+4
Попередній слайд
Наступний слайд


Завантажити презентацію "Штучний інтелект"
Слайд #1
Штучний інтелект
Підготував учень 10-а класу - Шевченко Тарас.


Слайд #2
Короткі відомості
Шту́чний інтеле́кт — розділ комп'ютерної лінгвістики та інформатики, що займається формалізацією проблем та завдань, які нагадують завдання, виконувані людиною. При цьому, у більшості випадків алгоритм розв'язання завдання невідомий наперед. Точного визначення цієї науки немає, оскільки у філософії не розв'язане питання про природу і статус людського інтелекту. Немає і точного критерію досягнення комп'ютером «розумності».


Слайд #3
Короткі відомомсті
Ця наука пов'язана з психологією, нейрофізіологією, трансгуманізмом та іншими. Як і всі комп'ютерні науки, вона використовує математичний апарат. Особливе значення для неї мають філософія і робототехніка.


Слайд #4
Історія та розвиток
Штучний інтелект — дуже молода область досліджень, започаткована 1956 року. Її історичний шлях нагадує синусоїду, кожен «зліт» якої ініціювався деякою новою ідеєю. На сьогодні її розвиток перебуває на «спаді», поступаючись застосуванню вже досягнутих результатів в інших областях науки, промисловості, бізнесі та навіть повсякденному житті.


Слайд #5
Сучасний стан справ
У наш час у створенні штучного інтелекту спостерігається інтенсивний перелом усіх предметних областей, які мають хоч якесь відношення до ШІ в базі знань. Практично всі підходи були випробувані, але до появи штучного розуму жодна дослідницька група так і не дійшла.


Слайд #6
Деякі з найбільш вражаючих систем ШІ:
Deep Blue — комп'ютер для гри в шахи побудований компанією IBM. В 1997 році, машина здобула перемогу над чемпіоном світу Гаррі Каспаровим.
Mycin — одна з ранніх експертних систем, яка могла діагностувати невеликий набір захворювань, причому, часто так само точно, як і лікарі.
Штучний інтелект, який аналізує питання і підбирає відповіді на нього називається Тахуті
Роботи в щорічному турнірі RoboCup змагаються в спрощеній формі футболу.
«Cleverbot» — веб-застосунок що здатен проводити бесіди з людьми англійською мовою.


Слайд #7
Системи ШІ
Deep Blue — комп'ютер для гри в шахи
ASIMO — Інтелектуальний гуманоїдний робот від Honda,
Kismet, робот з базовими соціальними навичками.


Слайд #8
Застосування ШІ
Банки застосовують системи штучного інтелекту (СШІ) в страховій діяльності при грі на біржі і управлінні власністю.
Методи розпізнавання образів,
Широко використовують при оптичному і акустичному розпізнаванні


Слайд #9
Застосування ШІ
Медицинській діагностиці, спам-фільтрах, в системах ППО а також для забезпечення ряду інших задач національної безпеки.
Розробники комп'ютерних ігор вимушені застосовувати ШІ тої чи іншої міри пропрацьованості. Стандартними задачами ШІ в іграх є відшукання шляху в двовимірному або тривимірному просторі, імітація поведінки бойової одиниці, обрахунок вірної економічної стратегії і так далі
Навчальний робот-маніпулятор SCORBOT-ER 4u


Слайд #10
Відношення до ШІ в суспільствіРелігія
Серед послідовників авраамічних релігій існує декілька точок зору:
За однією із них мозок, не бере участі в процесі мислення, не є джерелом свідомості і якої-небудь іншої розумової діяльності. Створення ШІ на основі структурного підходу неможливе.
Згідно з іншою точкою зору, мозок бере участь в процесі мислення, але у вигляді «передавача» інформації від душі.
Обидві позиції в наш час зазвичай не признаються наукою, оскільки поняття душа не розглядається сучасною наукою в якості наукової категорії.


Слайд #11
ШІ і наукова фантастика
В науrово-фантастичній літературі ШІ частіше всього показуються як сила, яка намагається скинути владу людини (Омніус, Скайнет, Colossus , Матриця і реплікант).
Неминучість домінування над світом ШІ, який вийшов з-під контролю, заперечується такими фантастами як Айзек Азимов і Кевін Ворвік.
Також про ШІ в своїх творах писали багато письменників: описуючи їх, міркуючи над майбутнім людства


Слайд #12
The End..
Дякую за увагу..